2018年7月4日 星期三

說好的虎爺雕刻教學!

因為前一陣子搬家,所以就有一段時間沒在部落格寫文章了..
最近總算東西都就定位了,可以將一直欠大家的虎爺雕刻教學!終於可以補上。

Fusion 360是Autodesk所開發的軟體之一。而Fusion 360也是屬於有條件式的免費軟體,而且限制條件非常寬鬆,只要是教育單位、學生都可以輕鬆擁有Fusion 360,即使是商業用途、初創公司、個人設計師或創意工作者,年收在十萬美元以內,也可以擁有Fusion 360免費使用的資格,如果超過十萬美元(約310萬台幣左右),Fusion 360一年的授權也才310美元,是Autodesk旗下軟體中算便宜的了。

所以首先就是去是Autodesk 下載Fusion 360 。下載時他會先要求 註冊的帳號,如果你不是註冊將沒辦法使用,因為Fusion 360是 雲端架構,所有的設計資料都會儲存在雲端,所以你可以下載 手機版Fusion 360  去檢視所自己所設計的產品  不過你還是可以下載和上傳做備份使用。

Fusion 360有一些功能,必須上網才可以使用,但即使不上網,也是可以開啟Fusion 360的啦!但不上網使用能維持的時間是有限制的(約24小時),再次下次啟動時會強迫你登入才給你使用。

首先先打開 Fusion 360,將虎爺的STL檔上傳至雲端。

 虎爺

虎爺的檔案你可以自 Thingiverse 下載!。


因為檔案有點大可能要等一會,等上傳完畢 在打開此檔案你就可以看到虎爺了。


虎爺的尺寸大約是80x75x20mm。可是我手上的木板尺寸為142x92但厚度只有12mm,所以只好吧虎爺的尺寸修改一下。


選擇網格模式→修改→比例。


選擇非等比例→z→0.5。這樣虎爺的尺寸就修正為是80x75x10m。接下來我們就可以進入CAM 模式。
進行刀具加工設定。


選擇CAM 模式後。
接著先設置毛坯(素材)→操作類型⇒銑削。
模型⇒網格。PS:點選虎爺,此才會時會出毛坯體
工件坐座系⇒模型朝向。
毛坯點⇒選擇中心上方點(如上圖)

當你也可修改毛坯尺寸⇛毛坯 。




接下來就要選擇刀具

因為Cyclone 是ER11連接桿,所以我選擇用直徑6mm的木工直槽雙刃銑刀來做粗加工。


再加上之前用的ER11 的夾頭是3.175 夾頭,所以選用3.175的球刀做為細加工。



所以點選道具庫→新建立銑削刀具。



設定粗加工的木工直槽銑刀尺寸規格及進刀速刀。


再設定細加工的球刀尺寸規格及進刀速刀。
就可以進入路徑設置。


點選3D→自適應清洁。



選擇我們剛才設定的粗銑刀具,就可以載入剛剛設定好的木工直槽銑刀進刀參數 。


再按下確認,Fusion 360 就會自動運算路徑。當然在設定各頁中你還可以優化路徑。
同樣的方式點選3D→自適應清洁。


選擇我們剛才設定的精銑刀具,就可以載入剛剛設定好的進刀參數 。
這時我們就要點選第二頁面的 殘料加工 ⇒以先前操作。


再按下確認,Fusion 360 就會依前粗加工後的餘料自動運算路徑。


接下來我們可以去模擬刀具路徑。



確認路徑無誤後就可以開以將路徑轉成NC碼了。
選擇後處理→後處理配置→GRBL/grbl。


最重要的是要將G28 Safe retracts 的值改為
按下後處理,就會產生NC碼。

接下來呢,,,當然就是放下去雕刻囉~



期待好久的CNCx2,終於要上場了。

PS: 切削進給量、下刀進及量、主軸轉速、取決你的刀具種類。刀具選用是依加工外型(平面→平銑刀、曲面→球刀、修邊→R刀,倒角戶,特製刀型)及素材(木工刀、鋁用刀、鎢鋼刀)。但素材及CNC 設備會影響切削進給量、下刀進及量、主軸轉速、加工品質。所以 環環相扣 找出最佳參數就是需要經驗。如何找出最佳參數?

我的方式是在加工過程中調整進給量及主軸轉速,觀察 切削聲音,切削屑,加工品質,來找出最佳參數。但此過程是最損刀具及設備跟時間..

  自己想做的事情,能讓所有事情都會變得有趣,不但有所學習,也會有心得與他人分享,
人生就是在盡了力之後才能無怨無悔。






2017年11月23日 星期四

Velocity Painting 改變列印速度,將圖案或圖像列印在模型上

 Velocity Painting

改變列印速度,將圖案或圖像列印在模型上


  VelocityPainting 是由 Mark Wheadon( twitter上的MarkWheadon構思和開發的一項技術  ,它允許您在3D列印中添加圖案,不需編輯模型或使用多台擠出機跟換線材。
是用Perl編寫的,如果你有Perl 背景,你可以使用它甚至開發這些都  可以在Github上找到

有興趣的人可以去 VelocityPainting 的官方網站參閱..

 而我是從 Repetier-Host 發現這個外掛.而操作文件你可以參閲 Repetier-Host 的Velocity Painting 而Repetier-Host 更優化了VelocityPainting 讓使用著可以看到列印速度的改變..
話不多說讓我們實際操做一次..安裝 Repetier-Host 後..先設定好你3D Printer 的參數,Repetier-Host 支援的切片軟體還不少 有SLIC3R,Skeinforge, CuraEngine ,就看你習慣設定好你3D Printer 的切片參數。
你可以依Repetier-Host 的Velocity Painting 所提供的 樣板 操作:

 Repetier-Host 開啟 Vase.stl
Repetier-Host 開啟 Vase.stl
將切片軟體設定為Vase 模式(單壁,填充率0,上層0),接著就進行切片
切片軟體設定為Vase 模式(單壁,填充率0,上層0),接著就進行切片
 Repetier-Host 工具列開啟 Velocity Painting 
從 Repetier-Host 工具列開啟 Velocity Painting 
載入要列印在模型上的圖案或圖像,設定好
Trigger Speed(觸發速度): 10 就是你切片後看到的外部顏色速度
Low Speed(低速):10 大約是你的觸發速度
Hight Speed(高速):40 文件建議約Low Speed的3倍..太多會讓你的壁太薄而無法成型:
你可以選擇投影方式Projection Method: Cylindrical Projection 圓柱可以讓整個花瓶貼滿圖案
再按下 Guess from Projection method 計算貼圖位置

設定好 Velocity Painting 
就可以按下Generate Velocity Painting 產生運算結果
產生運算結果
接下來當然就是放下去列印囉~~


錄一小段的影片,你可看到列印速度一直再變化。


完成了。你也趕快來試一下吧!

一些提示

  • 加載的圖像將被轉換為灰度。為了提高對比度,您可能需要在圖像編輯器中進行轉換。
  • 透明線材可提供更高的對比度。
  • 如果您的固件使用了advance算法,效果可能會降低,因為這個算法的目標是避免我們在這裡使用的效果。

2017年8月13日 星期日

E2D I3 建構筆記( 五 ) E2D Printer Extruder

  如同前一章所言,E2D Printer Extruder 的特色就是 CrashProbe 利用簡單的磁鐵吸住探針,再利用彈簧將磁鐵撞離探針,讓探針利用重力自然落下,再利用霍爾效應傳感器來偵測,偵測結束再利用磁鐵將探針收回。但改用光遮斷器會比較不會干擾,所以我就用光遮斷器來偵測。所偵測出來的自動平台偵測勝過其它平台偵測台,而且不用金屬底板,也不用另接伺服馬達接腳。

廢話不多說,準備下載開始列印吧~

e2d_extruder_boby
e2d_wash
e2d_fanguard
列印完成的E2D Printer Extruder
我喜歡把齒輪列印成紅色的,因為那看起來很有"Power"
接下來就"切:"下支撑材,為什麼要說要""這個字嗎?

待會你看了就知道

一開始可能需要用一些蠻力
用力一壓
再用超級小刀切下不要的支撐材
接著上方
同樣切除不要的支撐材
裝探針的sensor孔
同樣切除不要的支撐材
最後再全部修整一下
再用一字起子,剔除不要用的孔洞支撐材
壓輪也是同樣,剔除不要用的孔洞支撐材
同樣切除不要的支撐材
接著風扇罩,也是用樣用力壓破支撐材。
同樣切除不要的支撐材
剔除不要用的孔洞支撐材
就完成列印件的整修工程囉~~
接下來就要開始組裝。

組裝撞針所需零件

  • 彈簧
    • 線徑0.6mm 長:30mm  內徑:8.4mm 1只
  • E型扣
    • #5 E型扣 4 只
  • 強力磁鐵
    • ∅4mm 高:4.2mm 2只
先將強力磁鐵壓入撞針的孔洞裏
再將另一個強力磁鐵,同樣壓入到探針孔洞中
但方向錯了。😅
怎麼辦?? 沒關係辦法是人想出來的。
在磁鐵的另一端,鑽個小洞,再用針從屁屁頂出來
再重新在塞一次。
探針磁鐵建議點一下快乾。之前沒點膠,有一次磁力太強從洞裏跑出來呢!
先把探針壓入。
再插入撞針,另一側穿過彈簧並扣上E扣。
收回探針,並依序扣上三個E扣。
為何要在探針扣3個E扣呢?
就是為了配重用,讓探針可以順利穏定的探測熱床用。
一壓撞針,探針自然脫離降下。
 接下來就要組裝"擠出軸",我很喜歡 I3 的擠出的設計,利用自己列印出來的齒輪組來推"擠出軸",真的很利害,讓小扭力步進馬達,精準的推動線材,用了這麼久,也從未崩牙,證明列印的東西是可以用的,符合RepRap self-replicates by making a kit of itself (自我複製機).

組裝 "擠出軸"所需零件.
  • 軸承
    • #688(內徑:8mm  外徑:16mm) 2只
  • 螺栓
    • 內六角半牙 M8 長:50mm 1支
  • 螺帽
    • M8 尼螺帽 1個
先塞入軸承,再將相對位置給Mark起來。距離約離螺帽頭16.5mm.

先塞入軸承,再將相對位置給Mark起來。
參考網路自製"擠出軸治具"  你可以從 Thingiverse下載
自製"擠出軸治具"
擠出軸加工過程
測量一下距離
再將加工好的"擠出軸" 塞回。看是否置中。

再將加工好的"擠出軸" 塞回。看是否置中。
套入墊圈,埋入尼帽,鎖上,調整鬆緊度。
套入墊圈,埋入尼帽,鎖上,調整鬆緊度。
接著組裝小齒輪。

組裝小齒輪所需零件
  • 螺栓
    • 無頭內六角 M3 長:6mm 2支
  • 螺帽
    • M3 方形螺帽 :2個
  • 步進馬逹
    • 42步進馬逹:48mm長 1只
組裝小齒輪。先不要鎖的太緊。
接著就可以上步進馬逹。

組裝步進馬逹所需零件.
  • 螺栓
    • 內六角 M3 長:10 mm 4支
組裝步進馬逹,先調整小齒輪的吻合,再鎖緊小齒輪,再鎖上馬達。
組裝步進馬逹,先調整小齒輪的吻合,再鎖緊小齒輪,再鎖上馬達。
組裝壓輪。
組裝壓輪所需零件
  • 軸承
    • #688ZZ(內徑:8mm  外徑:16mm) 1只
  • 螺栓
    • 內六角螺栓 M3 長:30mm 1支
    • 內六角螺栓 M3 長:16mm 1支
  • 螺帽
    • M3 螺帽 2個
鎖入壓輪
套入壓輪
固定馬車螺帽所需件

  • 螺帽
    • M3 螺帽 4個
固定馬車螺帽,最後用螺柱將螺帽逼緊固定

組裝光遮斷器。

組裝光遮斷器所需零件
  • 光遮斷器
    • Omron EE-SX 6741只
  • 螺栓
    • 內六角螺栓 M3 長:5mm  2支
組裝光遮斷器
接下來當然就是組裝  Taiwan Genuine E3D Reseller   E3D-lite6 加熱頭 。

E3D-lite6
先準備約10cm 的鐵氟龍管
約10cm 的鐵氟龍管
加工倒角鐵氟龍管,讓線材料比較容易導入到管中
裁切最適當的鐵氟龍管
接著將鐵氟龍管組裝起來。
組裝約束管環,熱敏電阻,塞入鐵氟龍管,鎖上加熱塊
再組裝噴嘴,加熱棒,扣上保溫矽膠套。
組裝噴嘴,加熱棒,扣上保溫矽膠套。
開始組裝散熱風扇。
散熱風扇所需零件
  • 螺栓
    • 內六角螺栓 M3 長:16mm 4支。
組裝散熱風扇
組裝冷卻風扇。
組裝冷卻風扇所需零件
  • 螺栓
    • 內六角螺栓 M3 長:20mm 1支
  • 螺帽
    • M3 螺帽 1個
  • 風扇
    • 鼓風扇 40x20 12v 1只

組裝冷卻風扇
最終組裝合體。
最終組裝合體
  • 螺栓
    • 內六角螺栓 M3 長:30mm 1支
    • 內六角半牙螺栓 M3 長:35mm 1支
    • 內六角半牙螺栓 M3 長:40mm 1支
  • 螺帽
    • M3 螺帽 2個
    • M3 方形螺帽 1個
埋入螺帽並鎖上風扇依靠螺栓
靠著風扇螺栓
扣上約束夾
扣上約束夾
固定E3D -lite6及冷卻風扇
組裝壓輪螺栓。
組裝壓輪螺栓所需零件
  • 螺栓
    • 內六角半牙螺栓 M3 長:40mm 2支
  • 螺帽
    • M3 方形螺帽 2個
  • 墊片
    • M3 墊片(內徑:3.2mm 外徑:6mm 厚:0.4mm) 4個
  • 彈簧
    • 線徑:0.6 長:20mm 外徑:5mm) 2個
組裝壓輪螺栓
最後就是探針。

探針所需零件
  • 迴紋針
    • 線徑:0.8 1只
探針組裝
測試一下探針。
測試探針
一壓撞針,探針立即滑出,推回探針,到距離立即收回。
 就完成 E2D 擠出機 Printer Extruder 
下一章就要進行電路及韌體修改及燒錄。


E2D 擠出機
ED Printer Extruder 


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